FF7R、HARDが予想以上にHARD
2020年5月3日
毎週日曜日の記事更新。今回はFF7REMAKE。
2週目ですが、予想以上に難しい…
FF7REMAKE、やっぱり予想以上の作品っすね。
大変面白い。超楽しい。
1周目、普通に遊びましたが、すごく良かった。
ただ純粋に”オリジナルに若干肉付け”レベルだと思っていましたが、
どうやら、どうではない可能性が終盤に。
まぁそれに関してはここで言及しません。ネタバレですし。
HARDモードが普通にHARDだった
2週目からチャプターセレクトが出来るようになりますが….
難易度もHARDが追加。
もちろん、1周目クリア後の解放要素ですし、難易度は上がるわけですが….
敵が強い!
いろいろHARDになるといくつか追加要素・制限がありまして、そのうち
- ベンチなどの休憩は、HP回復のみ (MP回復は出来ない)
- アイテムは常時使用禁止
これらが意味するのは、
- チャプター中はMPは森羅ボックス破壊による回復しかできない
- 戦闘不能になった場合、回復手段がアクセサリーか”そせい”マテリアのみ
中でも一番キツいのは”蘇生”でしょう。
たびたび”そせい”マテリアを装備し忘れたり、装備キャラが先に倒れたりで、
パーティが一人少ない状態が度々。ボス戦なんか悲惨です。
また私は”そせい”マテリアは購入しませんでしたので、
マップに落ちている1個のみで、複数キャラ装備が出来ませんでした….
あと、単純にアクションの質も求められそう。
アクションというより、戦略。
アビリティコマンドをいかにうまく使えるか、これがHARDの肝かも。
レベル上げて物理で殴る、これは通用しないですね。
突然ですが、一番好きなアビリティコマンドは、
バレットのアンガーマックスです。