GT SPORTやってます。
えぇ。やってますとも。
毎日ではありませんけどね。
割と発売日に近い時に始めたはずです…
そうでもなかったかな?
一応、グランツーリスモSPORTのためにPS4を買ったといっても過言ではありませんから。
もちろん、ほかにもありましたけど8割方はGT SPORTです。
メインは耐久レースに
えぇ。私は主に耐久レースに力を入れていきたいと思っている訳でして。
耐久レースと言っても長時間でも短時間でも構いません。さすがに10周以上は欲しいけど。
燃料が減って、タイヤもすり減って、それを考えるのが楽しく感じます。
ただ速く走ればいいわけではない、そこに惹かれております。
別にうまくはないんです。得意でもありません。ただ好きなのでやる割合は占めています。
今では燃料の消費量もレベル設定できますね。すごく便利。
勝負どころだったり、燃料の過剰積載の時のバランス調整。余ったらもったいないですし。
基本オフラインです。オンラインはまだ敷居が高いかな….
まぁ自分がミスするのが怖いというのもありますけど、ミサイル飛んでくるし….
やっていてまだ分からないシステム
それなりにやってハッキリ理解していないシステム、いくつかありますね。
一つ目はマーブル。
コーナーの走行ライン外にあるマーブル。あれって初期の頃からありましたっけ?
それは置いといて、あれって実際のレース同様グリップの低下になるんでしょうかね…?
F1のゲーム(F1 2018等)はマーブルはグリップ低下の原因の一つなので、
グランツーリスモの場合はどうなのか。
「検証していないので何とも…」って感じでほったらかしているんです。
二つ目は燃料の積載重量。
耐久レースにおける燃料の積載重量です。あるんですかね?
それこそ、F1なんかはあるわけです。だからそこも戦略に入るんです。
もちろん、現代のF1に燃料補給はないので、ゲームの方のF1もありません。
重量があるのであれば、それは大きな戦略要素として考えを改めないといけないのです。
レースなんかでレース初盤よりレース終盤の方がラップタイムがあがるなんてことはよくあります。
それはコース順応っていうのもありますが、軽くなることによる速度や操作性向上も大きな要因です。
こればっかりは今度調べてもいいかもしれませんね。
今耐久レースでやっていることは以下の感じで。これは自分用のメモに近いものです。
- 基本常時リフト&コースト
- レブ縛りはまだ実用していない(する状況に至ってない)
- タイヤは割と大雑把に選択している(コースごとに気持ちよさ,減りの速さの好み)
- 燃料設定は以下の通り
- 初盤は1
- オーバーテイク領域は対象車を確実に抜ける最低ライン
- 初盤抜け,安定期は6
- 後方とのGapを考えて適時調整、戦略違いの場合は譲るレベル
- 超ストレート区間は余裕があれば出力を上げる
いつかオーバーテイクはもちろんですが、オーバーカットなんかもできるようになりたいですね。